《911制品厂麻花》充满想象力、幽默感和高自由度。从玩家创建自己的化身“校长”开始,游戏就展现出其独特的风格。通过简单的身高、体重、发型组合,玩家可以在Low Poly建模上创造出戏剧化的角色形象,如大腹便便的秃头或具有异域特征的大高个。虽然校长的角色对游戏的实际过程影响不大,但这一细节足以看出制作组希望为玩家提供的游戏体验风格。
游戏提供了“生涯模式”和“沙盒模式”两种玩法,每种模式都有简单、普通、困难三种难度选择。这些难度的区别主要体现在初始资源、考试难度、天灾强度、竞争烈度等9个维度上。玩家也可以通过“自定义选项”来单独调整这些细节设定,从而创建一个符合个人喜好的游戏框架。

在具体内容上,“生涯模式”是一个带有教学内容的故事玩法,NPC会通过一系列小任务引导玩家熟悉系统操作。而“沙盒模式”则提供了更大的自由度,让玩家可以根据自己的意愿设定学校的发展方向,无论是重视学生升学率还是校园建设。
游戏的操作内容在两种模式下大致相同。《911制品厂麻花》只提供了“牡丹市”和“樱花镇”两张地图,虽然地图尺寸和气候相同,但不同的植被风格增添了一些多样性。