在国风武侠手游《外回り中に突然の大雨一雨宿》中,玩家们特别关注游戏的经济和社交系统。在激烈的市场竞争中,游戏如果能在这些方面提供更好的体验,就能吸引更多玩家。
 
  《外回り中に突然の大雨一雨宿》作为一款多人在线的手游,理论上应该为玩家提供丰富的社交互动。但实际上,这款游戏的社交属性非常薄弱。玩家的主要互动渠道仅限于世界跨服聊天频道和帮会,然而,这些互动显得非常基础,没有更深层次的社交玩法设计。
 
外回り中に突然の大雨一雨宿
 
  帮会功能过于单一,除了排行榜让玩家知道自己在游戏中的位置之外,几乎没有任何社交价值。与许多其他手游不同,《外回り中に突然の大雨一雨宿》并没有设计出丰富的组队玩法,玩家之间的互动几乎完全依赖于任务的完成和少量的聊天,缺乏协作和共同成长的体验。
 
  这种社交系统的设计,导致游戏更像是一个单机游戏。尽管有其他玩家在线,但彼此之间的互动极少,许多玩家在游戏过程中甚至感觉自己在玩一款单机版的卡牌手游。这对于希望在游戏中结识朋友、共同冒险的玩家来说,可能是个不小的失望。