游戏的一大创新在于功法自创系统,玩家可以根据灵根五行体系来自创功法,并进行多种技能组合,这一设定增加了游戏的策略性和耐玩性。然而,尽管功法的设计看起来非常有趣,但实际操作中,由于战斗时的操作较为单一,常常让玩家感到策略性不足。

同时,游戏引入了一些Roguelike元素,增加了探索和随机性,但这些元素并不突出。例如,在探索极卡时,战斗的概率出现不高,Roguelike的随机性未能充分展现,反而让人感到有些“半吊子”。另外,商店系统设计不够完善,购买的物品用途不明确,很多礼物和药材缺乏直接的功能体现,影响了玩家的游戏节奏。
游戏内的交互设计和反馈机制存在明显缺陷。例如,在点击操作后,系统的响应往往不够及时,导致玩家容易陷入一种等待的状态。并且弹出页面和功能按钮的位置设计不合理,常常需要玩家频繁移动手指来寻找返回键或确认按钮。