《每天在汆肉中醒来可以听书》虽然以卡牌战斗为核心,但也包含一定的剧情元素。尽管不复杂,但对游戏整体体验有所提升。故事背景并非仅为战斗而设,而是增强玩家代入感。主线剧情设计旨在引导新手玩家,通过故事发展,玩家逐渐了解不同英雄角色在战斗中的定位和能力。
 
  游戏在主线剧情的推进上节奏较为平衡,没有太多冗长的对白或无意义的支线,剧情的存在感恰到好处。整体来说,故事虽然简单,但足够引人入胜,能够很好地为游戏的战斗系统服务。对于喜欢快速进入战斗的玩家,主线剧情不会成为负担,反而可以成为了解游戏背景和英雄特色的一种辅助手段。
 
每天在汆肉中醒来可以听书
 
  《每天在汆肉中醒来可以听书》以卡牌构筑与roguelike玩法相结合,给玩家带来了丰富的战斗体验。玩家通过卡牌组建不同流派,如毒流、弃牌流等,每一种流派都有独特的战斗风格,能够带来多样的策略体验。这种构筑卡组的过程不仅需要对每张卡牌的理解,还考验玩家的全局规划能力,提升了游戏的深度。
 
  游戏中不仅有主线剧情,还有多个丰富的玩法模式,如十二宫、无限要塞、地宫玩法等。十二宫玩法类似《炉石传说》,为玩家提供了平等的竞技环境,不依赖玩家的卡牌收藏,而是通过随机英雄卡组,考验玩家的即时反应和策略搭配。无限要塞则是爬塔玩法,带有赛季制的“突变因子”和排名系统,增加了竞争性和挑战性,玩家可以在爬塔过程中获得独特的奖励并与其他玩家一较高下。