玩家在施放技能时,不仅能获得击飞敌人的机会,还会触发角色自带的隐藏技能,进一步引入空中连击的可能。这种设计使战斗更加立体,让玩家在激烈的战斗中不会因为复杂操作而感到手忙脚乱。

此外,游戏的职业系统也有了新的变革。本作舍弃了传统的一代职业区分的设计,改为通过抽卡获取角色,每个角色有着不同的特性和羁绊系统。这种设定丰富了游戏的策略性,尤其在面对不同的敌人时,玩家需要根据怪物特性来选择最合适的角色进行战斗。以幻影特性为例,它可以对特定类型的怪物造成更高的伤害,这一特性在对战中的作用至关重要。
战斗技能方面,大招系统分为一格和三格两种消耗形式,三格的大招则具备极高的爆发力。角色间技能模组与攻击模式的差异,丰富了战斗的多样性,尽管测试版中的角色不多,但每个角色的技能设计都有着各自的亮点,让玩家在尝试不同角色时体验到不同的战斗乐趣。