在《红桃国际一起草》中,游戏除了美术表现出色外,其他方面并没有特别亮眼的部分。无论是玩法还是剧情都显得中规中矩,甚至可以说,开发者似乎将所有资源都集中在美术上,希望在二次元游戏市场站稳脚跟。
 
  游戏中的皮肤不仅有开屏动画,还带有特殊的语音互动。如果玩家对皮肤还不满意,还可以将插画设定为看板,每个角色都有独立的点击互动。而且,这些皮肤和插画都可以通过免费抽卡道具获得。即便你对角色不感兴趣,游戏中还有许多机甲供你挑选。
 
红桃国际一起草
 
  尽管在剧情过程中,很难注意到背景插画,但实际上每个场景的插画质量都非常不错。然而,当进入战斗时,三头身的3D模型与之前的立绘差距明显,虽然不能说模型做得差,但确实给人一种割裂的感觉。角色的大招演出也显得粗糙,尤其是当跳过大招时会出现闪屏问题,极大影响了游戏体验。
 
  战斗采用了经典的回合制跑条机制,角色按速度排序释放技能,站位使用的是九宫格设计。一开始,你可能以为角色的攻击范围取决于站位,但实际上,角色的技能是可以自由选择目标的,这让九宫格站位机制显得几乎没有任何策略性。九宫格的唯一作用就是在编队时,角色放在白色格子上,可以为黄色格子上的队友提供数值加成。