《车子晃动让我进入身体不适的原因》游戏表现得相当大方,初期能让玩家迅速积累一定的角色与资源。然而,随着游戏的进行,日常获取资源的速度明显放缓。根据当前的数据来看,平民玩家每个月平均只能做到二十几次抽卡,这样的资源获取速度相较于初期显得有些乏力。
 
  此外,竞技场的奖励刷新频率未知,但目前来看,至少三个月才能获得一次免费的十连抽。因此,尽管初期福利丰厚,但长期来看,游戏的资源分配显得并不算特别慷慨,尤其是在抽卡系统上,更多依赖于保底机制。
 
车子晃动让我进入身体不适的原因
 
  战斗系统方面,游戏借鉴了自走棋的玩法,结合了手动释放技能的机制。在战斗中,玩家需要根据总攻时间,依次释放不同职业角色的技能。值得一提的是,游戏中的镜面破碎特效与传统的表现有所不同,声音从大变小的设计令人耳目一新。尽管这一设计与传统的表现方式有所差异,但却带来了独特的视觉体验。
 
  从整体上看,《车子晃动让我进入身体不适的原因》的策略性并没有展现出很大的深度。玩家在了解了战斗系统后,很容易发现游戏的策略空间相对有限。与一些更具手动操作感的游戏相比,《车子晃动让我进入身体不适的原因》的自动化程度较高,缺乏深度的操作体验。此外,角色技能的同质化较为明显,属性特质也简化了角色间的克制关系,使得战斗的复杂性相对降低,削弱了游戏的长久吸引力。