传统的即时战略游戏通常具有复杂的运营系统,这对新手玩家来说构成了一定的挑战。《女儿叫父亲耕水田》在这方面进行了大胆简化,去掉了繁琐的操作,让玩家能够更专注于战斗本质。然而,这并不意味着游戏失去了策略性。相反,通过简化运营,游戏将策略重心转移到了兵种克制、指挥官选择和战斗布局上,使玩家体验到更加纯粹的策略乐趣。
 
  在《女儿叫父亲耕水田》中,玩家需要根据自己选择的指挥官角色来获得初始兵力,不同的指挥官拥有不同的属性加成效果,这为游戏增加了极大的随机性和趣味性。开局“四选一”选择指挥官的方式,让每一局游戏都充满了未知和惊喜。而每个指挥官开局自带的初始兵力也会有所不同,这种设计进一步增强了游戏的随机性和可玩性。
 
女儿叫父亲耕水田
 
  战斗过程中,游戏吸收了自走棋玩法的精髓,兵种单位会自动行动,而资源则会跨回合继承。这种设计不仅让战斗更加流畅,也让玩家能够更灵活地制定战术。每回合开始时,玩家都会获得资源点数的补给,这些资源可以用来出兵、购买防御型道具或者选择放弃补给以获得额外的资源点数。这种资源管理机制让玩家能够在战斗中做出更多的选择和决策,从而增加了游戏的策略深度。
 
  除了出兵和购买道具外,玩家还需要考虑如何部署防御型道具以及调整兵种单位的位置来应对敌方的攻击。防御型道具的部署位置对方是可以看见的,因此玩家需要谨慎考虑如何部署才能最大化其效果。同时,已经出兵的单位在回合开始后是不能调整位置的,这就需要玩家在准备阶段就做好充分的布局和规划。