玩家在接任务时,系统会自动引导玩家完成任务目标,使得探索过程变得流程化,失去了原本应有的探索乐趣。开放世界的设定在这种自动寻路的强制引导下,反而让玩家感到局限,无法真正享受到自由探索的乐趣。

资源收集和金币获取系统也让玩家感到压力。游戏中的金币需求非常大,无论是升级角色技能还是建设建筑,都需要大量的金币,但金币的获取途径却较为有限。许多玩家在后期会面临金币短缺的困境,这使得游戏节奏被迫放缓,影响了整体体验。掉落物品的收集过程较为僵硬,需要玩家不断调整位置才能拾取物品,导致游戏操作感不够流畅。
虽然游戏中角色的突破资源可以通过慢慢积累来获取,但抽卡机制的设计略显冗长,玩家需要进行多次点击和确认才能完成一次抽卡操作。这种设计虽然避免了误操作,但对于频繁抽卡的玩家来说,增加了不必要的步骤,反而显得麻烦。