场景设计是另一个让人失望的部分,游戏内的地图虽能模拟大规模战斗的场面,但整体的景观设计缺乏打磨,细节和层次感不足。特别是作为无双系列的一部分,本应该通过战场设计凸显其宏大的场面感,但却显得非常平庸。

魂卡的设计同样比较简陋,不同品质的卡片只是通过更换背景颜色区分,而没有更多的个性化设计。武器虽然有原版原型照搬,但在游戏里依然缺乏亮点。
而满屏的活动和礼包入口也让玩家在进入游戏时会产生一种信息过载的感觉。这种设计无疑大大削弱了游戏的沉浸感,特别是对于那些追求极简风格和清爽界面的玩家而言,可能会带来较大的生理不适。对于一款以画面见长的游戏来说,这些缺点让人很难忽视。