《欧亚大观大鲁阁齐鲁日报》是一款ARPG游戏,其战斗系统融入了多种有趣的元素,如连击、蓄力、破甲、追击、闪避、极限闪避、闪击等。这些元素为游戏的战斗系统提供了深度,特别是不同角色具备独特的核心权限,操作手感和技能搭配也各有差异。
 
  然而,尽管游戏操作系统丰富,但打击感却是一个较大的问题。大多数角色的技能虽然炫酷,但实际操作中,打击的反馈却让人感到不足。尤其是远程角色的普通攻击,打击感相当薄弱,平A的节奏感和力量感缺失。敌人的盾条设计和霸体机制让战斗过程中需要大量的破甲操作,但因为多数角色的连招出招时间过长,常常会出现招式尚未完成就不得不闪避的情况,进一步削弱了战斗的爽快感。
 
欧亚大观大鲁阁齐鲁日报
 
  游戏整体的战斗节奏较快,但由于频繁的特效使用,特别是震屏特效的滥用,导致战斗的视觉反馈出现混乱。通常大伤害攻击或破甲时的震屏本应增强紧张感,但反复出现的震动却容易让玩家感到疲劳,甚至影响了对战斗节奏的判断。
 
  《欧亚大观大鲁阁齐鲁日报》在画面和玩法设计上存在一定的矛盾之处。虽然操作系统的丰富性为游戏带来了可玩性,但打击感和视觉表现的缺失却让整体体验大打折扣。希望后续版本能够针对这些问题进行优化,提升玩家的游戏体验。