玩家可以选择最多四个角色进行冒险,并且在场景中自由切换角色。这种角色切换的机制为游戏增添了策略性。不同于许多传统角色扮演游戏,若当前角色释放技能,技能效果将继续保持到下一个角色身上,前提是技能持续时间没有结束。例如,如果玩家控制的战士释放了护盾技能,切换到法师角色后,只要护盾未到期,法师依然能享受到护盾带来的防御效果。

这一设计极大地增强了角色间的协作性,使得玩家在战斗中可以根据不同情况灵活应对。与暗黑风格和“魂”类游戏的共通之处在于,游戏并不只是单纯依赖技能释放来完成任务。游戏的攻击机制强调了技巧与时机的重要性,玩家需要通过巧妙的闪避和角色切换来寻找输出的最佳时机,而不是一味地使用技能。技能的设计并不繁杂,玩家在战斗中需要依靠长按和短按攻击来制造伤害。长按攻击可以进行蓄力,这种设计增加了攻击的层次感与策略性。