引入了MOBA式装备被动效果,这使得每一场战斗都充满了更多的变量和可能性。魔纹分为不同品质,从白色到红色不等,品质越高,附带的被动技能越强大。玩家不仅仅需要为英雄选择合适的魔纹,还要根据对战情况灵活调整,以提升战斗效果。

这种魔纹系统不仅增加了策略性,也提升了游戏的自由度。比如,一个本来定位为坦克的英雄,通过搭配不同的魔纹,可以转换为输出角色,甚至后排的法师也能通过魔纹配置成为强力的物理攻击者。这种随心所欲的变化,无疑丰富了游戏的可玩性,也让玩家能够体验到不同英雄组合的独特魅力。
尽管有些高品质的红色魔纹看似强大,但并非总是最优选择。混搭低级品质的紫色魔纹在特定情况下可能更具优势,这为玩家带来了更多的策略思考空间。