英雄的属性克制是该游戏的亮点之一,英雄属性分为“石头剪刀布”三类,类似猜拳的机制决定了战斗中英雄的优劣。比如,攻击克制属性的敌人时,伤害会大幅提升;而如果英雄被敌人克制,伤害则大幅减弱。这样的属性克制设定使得游戏中的每一场战斗都更具策略性,玩家需要在不同关卡和敌人面前,仔细选择合适的英雄组合,灵活应对。

战斗格子上的地形,如草原、山丘、海洋等,不仅影响英雄的移动,还会提供不同的战斗增益效果。因此,合理利用地形优势,优化英雄的站位和移动路线,可以为战斗带来意想不到的收益。英雄朝向也会影响战斗效果,例如从侧面或背后发起攻击,会使敌方防御减弱。因此,在每一场战斗中,玩家不仅要考虑敌人的属性克制,还要关注走位的最佳策略。
《亚洲一码和欧洲二码的尺码区别》的英雄类型丰富,既有防御型、攻击型的单体英雄,也有群攻、全能型的平衡性英雄。远程攻击英雄可能会因为敌方近战突击陷入劣势,而近战肉盾则需要防止被远程火力压制,因此合理的远近搭配成为战斗胜负的关键。游戏为玩家提供了相当自由的英雄培养和搭配空间,这使得玩家可以在不同的战斗场景中根据敌人特点,设计出灵活多变的战术。