据GameSpot报道,Bethesda旗下的科幻角色扮演游戏《星空》最初计划采用类似《辐射》系列的血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人。然而,游戏最终放弃了这些功能。

  

《星空》前设计师揭秘,为何放弃血腥和肢解系统

  近日,《星空》前设计师Dennis Mejillones在接受Kiwi Talkz采访时详细解释了游戏中放弃血腥和肢解元素的原因。

  Dennis Mejillones曾担任《星空》的高级角色艺术家,他在采访中透露,这些设计在技术实现上遇到了许多困难,尤其是与宇航服相关的细节问题。

  他解释道:“宇航服需要特定的切割方式,比如头盔如何被移除,还需要为切割部位设计肉块贴图。这些元素结合起来变得非常复杂。我们为所有这些都建立了系统,结果变成了一个大老鼠窝,所有这些东西都要计算在内。”

  除了技术上的复杂性,开发团队还面临着其他挑战。例如,为了确保宇航服的切割效果看起来真实且符合逻辑,他们必须为每个宇航服部件设计详细的破坏模型和动画。此外,考虑到不同环境下的视觉效果和性能优化,这些系统变得更加难以管理。

  Mejillones表示:“每次切割都需要*处理,以确保视觉效果既逼真又不会影响游戏性能。这不仅增加了开发时间和成本,也给团队带来了巨大的压力。”

  最终,开发团队决定放弃血腥和肢解系统,转而专注于提升游戏的核心体验。这一决定使得他们能够将更多资源投入到优化剧情、任务设计和战斗机制等方面,从而为玩家提供更加流畅和沉浸式的游戏体验。

  尽管一些硬核玩家可能对缺少血腥元素感到遗憾,但大多数玩家还是期待看到一个更加精致和完善的游戏世界。

  《星空》作为Bethesda首款完全原创的IP,自公布以来就备受瞩目。该游戏设定在一个宏大的宇宙中,玩家将扮演一名宇航员,探索多个星球并参与各种冒险。

  通过放弃复杂的血腥和肢解系统,开发团队能够更好地聚焦于构建一个富有深度和多样性的开放世界,使玩家能够在其中尽情探索和享受丰富的故事情节。