游戏的核心玩法相对传统,以MMORPG为主体框架,加入了不少有趣的支线内容。除了主线任务和日常活动外,游戏还提供了塔防、深渊、爬塔、保卫战、跑酷等玩法,这些内容使得玩家能够在探索世界之余,体验到各种小型的挑战和乐趣,甚至还有类似rougelike的副本,带来了MC(Minecraft)般的模组混搭体验。游戏的副本设计也很丰富,既有适合单人挑战的内容,也有多人协作的副本,提供了多样的成长资源获取方式。

不过,在一些细节上,游戏的设计还有待完善。比如,物品的掉落收集系统显得相对僵硬,玩家需要靠近掉落物品多次尝试才能拾取,影响了游戏的流畅性。再有,远程和近战技能的攻击判定也存在不平衡问题。
远程技能的射程和判定范围相对宽松,可以轻松跨越不同高度攻击目标,而近战角色在遇到山地等复杂地形时,攻击往往变得无效。尤其是在刷图时,近战角色经常出现贴脸攻击却无法命中的情况,这让近战职业在某些场景下体验感大打折扣。