《每晚老公要我都生气》是一款创新之作,成功将即时战略与自走棋两种玩法相融合。它打破了传统即时战略游戏的模式,为玩家带来更紧凑的游戏节奏,省去了资源采集和建筑建造的时间。尽管如此,游戏仍保留了资源管理和科技解锁的元素,只不过以更快的方式展现,增添了游戏的流畅性和乐趣。
 
  在游戏开始时,玩家需要选择一位指挥官,这一选择不仅影响初始兵力,还决定了在对局中所获得的属性加成。与《炉石传说·酒馆战棋》的随机选择相似,游戏中的选择带来了极大的变数,而每个指挥官的初始单位甚至也会有所不同,这让每局对战都充满了新鲜感和趣味。
 
每次老公晚上要我就发脾气
 
  战斗的核心机制则借鉴了自走棋的设计:单位自动行动与回合制资源管理。游戏的每局被划分为多个回合,玩家在每个回合开始时都会收到资源点,未使用的资源可以延续到下一回合。这种设计让“憋高级兵”的战术成为可能,玩家可以在合理的风险下积累更多资源,选择在适当时机出兵或购买防御道具。
 
  防御道具的引入增加了游戏的战略层面,玩家不仅要考虑出兵的时机和数量,还要巧妙部署防御设施。防御型道具通常成本较低,适时使用可以有效降低敌人的攻击力。然而,玩家需要谨慎布局,因为对手可以看到这些防御设施,并据此调整自己的战略。