游戏的独特之处在于角色的等级成就决定了遇到的怪物类型。在传统的PvE模式中,难度划分通常比较简单,但本作引入了“等级压制”的效果,这使得玩家在面对敌人时能够有效减少受到的伤害。这样的设定下,玩家面对的怪物并没有太大的挑战性,通过合理的技能运用,甚至可以轻松将敌人击倒。

技能的使用变得更加流畅。玩家在游戏开局便可以使用所有技能进行攻击,打破了以往需要逐步解锁的限制。这一变化使得玩家能够迅速掌握并熟练运用技能,而不是依赖于自动化养成。尽管掌握技能需要结合相应的战术思考,但这种灵活性无疑增加了游戏的乐趣和策略深度。
在战斗和支线任务中,玩家能够轻松获取相关福利,从而推进剧情的发展。尽管整体改良带来的变化似乎并不算特别显著,但对玩家而言,这种改进使得战斗体验更为顺畅,同时也能激发出新的挑战欲望。对于那些热衷于收集奖励和探索任务线索的玩家来说,这些机制无疑是吸引人的。